会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 Krafton CEO:《木卫四协议》失败是因为玩法没创意!

Krafton CEO:《木卫四协议》失败是因为玩法没创意

时间:2024-12-27 06:38:27 来源:河鱼腹疾网 作者:休闲 阅读:324次

Krafton CEO Changhan 'CH' Kim认为,木卫没创《木卫四协议》销量未达预期是协议因为该作没有“玩法优势”。这款游戏由Krafton旗下工作室Striking Distance开发,失败被称作是因为意《死亡空间》精神续作。

前《死亡空间》执行制作人Glen Schofield以联合总监的玩法身份监督了《木卫四协议》的制作,但这款游戏2022年发售时还是木卫没创未能达到内部销量目标。随后32名员工被裁,协议而Schofield也最终离开了Striking Distance,失败追求新的因为意机会。

Krafton CEO:《木卫四协议》失败是玩法因为玩法没创意

最近在接受外媒Game Developer采访时,Kim认为Krafton和Striking Distance在制作《木卫四协议》时很艰难,木卫没创因为这是协议这家韩国公司首次开发一个3A单人游戏。

他说:“这是失败我们第一次做附带这些关键词的项目,所以我们很难预测制作是因为意否按计划进行,但我学到了两点经验。玩法这是一款单人叙事游戏,视觉效果极佳,是一款高品质的游戏。尽管如此,游戏的核心还是玩法。游戏性是第一位的,这就是我从《木卫四协议》中学到的。它可以是世界上最优质的游戏,但如果你没有游戏性的优势,如果你不能把你的游戏性与竞争对手区分开来,那就不会成功。”

Kim重申,游戏玩法必须在某些方面有所创新。这可能意味着实施一种让人身临其境的机制,也可能是一种新颖的创造性机制--这并不重要,只要你能进入以前未曾涉足的领域。

“这使得游戏内可以有新的体验,即使《木卫四协议》是一款叙事游戏,一款单人游戏,你也需要提供良好的游戏体验。没有这些元素是做不到的。其次,因为游戏制作是一个基于成功的行业,制作成本可以大幅增加,而 AAA级游戏制作成本非常高。”

考虑到预算问题,Kim认为Krafton应该告诉Striking Distance在制作早期阶段进行更多的迭代,因为那时的开销较小,有更多的实验空间。他补充说:“我们本应该进行更多的迭代,以检查新的游戏玩法是否行之有效,然后进入全面制作阶段,全力以赴。”

Kim指出,像《绝地潜兵2》和《幻兽帕鲁》这样成功的例子证明了这种创意优先的理念可以带来成果,但他承认市场是不可预测的。

“我们将不断尝试这些新的创意。不是所有的事情都会成功,但总有一天我们可能会再创一个《绝地求生》。我会说,这是一种非常自下而上的方法,这不是很多大公司现在正在尝试的。”

(责任编辑:知识)

相关内容
  • 迄今最强性能手机!一加Ace 5 Pro图赏
  • 为什么接近1.5e阵容 经理全明星2 都打不上去。。
  • [流言板]渡边告别NBA:历经艰辛,回首过去,这六年就像一场梦
  • 萨卡:厄德高回归时我脸上洋溢着笑容,希望他能保持健康
  • 当世远射第一人?巴尔韦德今年6次远射破门回顾😯脚头太硬!
  • 小鹏MONA、P7+立大功!小鹏11月交付30895台 史上首次破3万
  • 禅师这个篮板球太好了!跳的真高
  • 加纳乔进球后不庆祝,B费:因为他认为自己失去了一些球迷的信任
推荐内容
  • [流言板]哈兰德近三场比赛合计仅4次射门,唯一射正为点球被扑出
  • [流言板]马克西:我们试图在内部沟通,互相帮助,讨论如何改进
  • 联合国粮农组织驻华代理代表:农业转型势在必行,中国创新为全球提供重要经验
  • 足球报:泰山历史包袱有望在2025赛季降到最低,中超终究回归理性
  • 劳塔罗:在博卡试训时我被告知没速度没力量 今年图拉姆进步很大
  • 任天堂Switch 2加速量产中!有望2025年初就发布